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Material disponible - Aprender 3ds Max 2010 - Con 100 Ejercicios Prácticos

 

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Resumen del contenido:

En está obra dedicada al programa 3ds Max 2010 20, se estudian las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos después con distintas herramientas y modificadores.

Estos libros están dirigidos a todas aquellas personas que desean aprender a manejar los programas que consideran necesarios por trabajo, afición u otro motivo, pero que no pretenden convertirse en expertos informáticos ni destinar un número de horas excesivo al proceso de aprendizaje.

Colección “Aprender...con 100 ejercicios prácticos” para formarse sin esfuerzo

VENTAJAS COMPETITIVAS:

La experiencia de Alfaomega y MEDIAactive en la creación de materiales pedagógicos nos ha llevado a diseñar este tipo de manual en el que cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico.

Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución.

Las ilustraciones paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto.

Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos, incrementando las competencias para el aprendizaje permanente y las capacidades en el manejo de información

CONOZCA

La interfaz de usuario de 3ds Max 2010 20, diseñada para facilitar y agilizar el trabajo con sus múltiples herramientas.

Como crear por computadora prototipos, muebles, aparatos electrónicos o recorridos virtuales 3D de edificios y residencias.

Todo el ciclo de diseño, desde la propuesta de ideas hasta su presentación al cliente final.

La nueva herramienta de agrupación Container, que permite reunir varios objetos en un contenedor cuando se trabaja con técnicas para organizar los recursos de un proyecto, como calidad y tiempo.

APRENDA


A crear objetos, editar su geometría y transformarlos usando las múltiples y avanzadas herramientas de edición del programa.

A Utilizar los principales modificadores de 3ds Max 2010 para transformar objetos simples en modelos espectaculares.

A crear eficaz y rápidamente modelos poligonales usando las herramientas Graphite , agrupadas en una nueva ubicación central.

A utilizar los principales modificadores de 3ds Max 2010 para transformar objetos simples en los más espectaculares modelos.

REALICE

Prototipos 3D Recorridos virtuales 3D Modelos poligonales usando las herramientas Graphite.

CONTENIDO:

Conocer la interfaz de 3ds Max 2010 - Personalizar el aspecto de 3ds Max 2010 - Los menús cuad - El sistema de coordenadas de 3ds Max 2010 - Configurar los visores - Usar el control ViewCube - Usar el control SteeringWheels - Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter - Abrir y guardar un documento - Seleccionar objetos directamente - Seleccionar objetos desde una lista - Mostrar y ocultar objetos (I) - Mostrar y ocultar objetos (II) - Agrupar y dar nombre a los grupos - Desagrupar, extraer, abrir y cerrar grupos - Trabajar con capas (I) - Trabajar con capas (II) - Establecer unidades y configurar cuadrícula - Utilizar ajustes - Trabajar con objetos ayudantes - Usar la herramienta Container (I) - Usar la herramienta Container (II) - Utilizar la herramienta de alineación - Crear primitivas estándar - Crear primitivas extendidas - Crear otros objetos - Editar geometría - Mover objetos - Rotar objetos - Escalar objetos - Clonar objetos (I) - Clonar objetos (II) - Clonar objetos (III) Clonar y alinear - Usar el cuadro Transform Toolbox - Crear objetos 2D - Crear texto en 2D - Convertir formas en splines editables - Usar modificadores de splines - Realizar operaciones booleanas con splines - Crear objetos 3D a partir de 2D (I) Tornear - Crear objetos 3D a partir de 2D (II) Extruir - Crear objetos 3D a partir de 2D (III) Solevar - Utilizar las curvas de modificación - Convertir un objeto en malla editable - Manipular los vértices - Usar la selección flexible - Manipular las aristas - Manipular las caras y los polígonos - Usar el analizador de mallas xView - Seleccionar mallas con el modificador Mesh Select - ...