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Aprender FLASH CS4 con 100 ejercicios prácticos

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Resumen del contenido:

Introducción:

Con este manual aprenderá a utilizar este impresionante software, mejorado y ampliado, con sus propias creaciones, tanto en lo que se refiere a su interfaz, mucho más intuitiva y práctica para el usuario, como a sus herramientas y funciones.

 

Características:

• La colección “Aprender… con 100 ejercicios prácticos” está diseñada como un sistema fácil y rápido de aprender a manejar los programas más utilizados.

• Estos libros están dirigidos a todas aquellas personas que desean aprender a manejar los programas que consideran necesarios por trabajo, afición u otro motivo, pero que no/ pretenden convertirse en expertos informáticos ni, sobre todo, destinar un número de horas excesivo al proceso de aprendizaje.

• La experiencia de ALFAOMEGA y Marcombo en la creación de materiales pedagógicos nos ha llevado a diseñar este tipo de manual en el que cada una de las funciones de los programas se ejercita realizando un ejercicio práctico. Dicho ejercicio se halla explicado paso a paso y pulsación a pulsación, a fin de no dejar ninguna duda en el proceso de ejecución. Las ilustraciones, también paso a paso, ayudan a la comprensión de los ejercicios y de lo que se explica en el texto.

Ventajas competitivas:

• Este sistema de aprendizaje revierte en una mayor retención de las funciones del programa, con un menor tiempo de dedicación a su estudio y con unos requerimientos teóricos mínimos.

• Gracias a este sistema se garantiza que una vez realizados los 100 ejercicios que componen el manual, el usuario podrá desenvolverse cómodamente con las herramientas de Flash CS4 y sacar el máximo partido de las múltiples prestaciones que ofrece el programa

Aprenda:

A utilizar el nuevo Editor de movimiento, que comparte espacio en la interfaz con la imprescindible Línea de tiempo, desde el cual conseguirá un control total sobre sus fotogramas.

Como lograr un control absoluto sobre las animaciones gracias al nuevo método de animación basado en objetos.

Realice:

• Animación con objetos bidimensionales en espacios tridimensionales con las nuevas herramientas de transformación y rotación 3D.

• Cree efectos de animación similares a los de elementos encadenados gracias a la nueva herramienta Hueso, que vincula unos elementos con otros.

• Convierta cualquier símbolo almacenado en la biblioteca de símbolos en una herramienta de diseño personalizada con la novedosa herramienta decorativa y el nuevo e interesante Pincel rociador.

Área:

• Diseño y animación por computadora.

Nivel:

• Básico e intermedio.

 

Contenido:

La interfaz del nuevo Flash CS4 - Línea de tiempo - Adobe Bridge: el explorador de archivos - Formato vectorial y de mapa de bits – Plantillas - El panel Herramientas - El relleno de una forma - Ubicación y solapamiento de formas - Líneas y trazos - Rectángulos y óvalos - Rectángulo simple y óvalo simple - Dibujar polígonos y estrellas - Dibujar con el lápiz y el pincel - Trazar rectas y curvas - Importar mapas de bits - Convertir imágenes en formas de Flash - Suavizar y optimizar gráficos - Introducir textos estáticos - Redimensionar y orientar bloques de texto - Suavizar y separar texto - Borrar trazos y rellenos - Editar trazos con el Bote de tinta - Pintar con el Cubo de pintura - Personalizar colores - Crear y personalizar degradados - Las paletas y las muestras de color - Transformar rellenos - Seleccionar y agrupar formas - Desagrupar y separar - Transformar objetos - Trabajar con el panel Transformar - Suprimir, copiar y pegar objetos - Organizar objetos - Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula - Ajustar objetos - Alinear objetos - Crear capas y carpetas de capa - Eliminar y visualizar capas - Bloquear capas - Visualizar la Línea de tiempo - Crear símbolos gráficos - Trabajar con símbolos e instancias - Editar símbolos e instancias - Gestionar los elementos desde la Biblioteca - Convertir símbolos en herramientas de diseño - Aplicar efectos con la herramienta Deco - Animar fotograma a fotograma - Establecer la velocidad de los fotogramas - Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo - Recurrir a las interpolaciones clásicas - Modificar manualmente la aceleración - Editar curvas con el Editor de movimiento - Configurar movimientos predeterminados - Editar la trayectoria de un movimiento - Mover objetos a lo largo de un trazado - Utilizar capas de máscara - Copiar y pegar una interpolación de movimiento - Animar con la Herramienta Huesos - Animar en 3D - Interpolar formas - Editar interpolaciones de forma - Trabajar con consejos de forma - Formas texto y mapas de bits en interpolaciones - Insertar escenas - Cambiar el orden y el nombre de las escenas - Reproducir escenas y películas - Controlar instancias de símbolos gráficos - Animar símbolos gráficos - Editar fotogramas con el Papel cebolla - Distinguir símbolos gráficos y clips de película - Anidar clips de película - Escalar clips de película - Insertar botones - Crear botones - Probar botones - Crear botones animados - Conocer ActionScript 3.0 - Introducir código en el panel Acciones - Saltar a fotogramas - Generar eventos e interacciones - Incluir etiquetas de fotograma - Insertar anclajes - Insertar comentarios - Copiar, pegar, exportar e importar scripts - Editar en la ventana Script integrada - Vincular un botón a una página web - Textos estáticos, dinámicos y de entrada - Depurar ActionScript - Trabajar con componentes - Editar los parámetros de los componentes - Importar y comprimir archivos de audio - Editar y personalizar sonidos - Importar vídeos - Conocer el Explorador de películas - Buscar y reemplazar - Exportar imágenes y películas - Preparar la descarga y la impresión - Publicar documentos - Exportar como vídeo de QuickTime - Pedir ayuda en Flash CS4