Tarea: DSI 2.2: Identificación de Mecanismos Genéricos de Diseño (Versión OO)
En esta tarea se identifican y diseñan mecanismos genéricos de diseño como patrones o guías de diseño.
Disciplinas: Diseño
Amplía: DSI 2.2: Identificación de Mecanismos Genéricos de Diseño
Objetivo

El objetivo de esta tarea es identificar y diseñar esqueletos, patrones de diseño o guías de diseño.

Relaciones
RolesRealizador principal: Participantes adicionales:
EntradasObligatoria: Opcional:
  • Ninguno
Salidas
Descripción principal

En esta tarea se identifican y diseñan, en el caso de no existir en la instalación, esqueletos, patrones de diseño o guías de diseño. Estos mecanismos genéricos se definen a partir del estudio de comportamientos comunes relacionados, generalmente, con gestión de transacciones, persistencia de datos, control y recuperación de errores, utilización de recursos comunes, etc.

Los mecanismos genéricos de diseño son de aplicación tanto en la definición de la arquitectura del sistema como en el diseño de detalle de los subsistemas específicos y de soporte.

Pasos
Identificar mecanismos genéricos de diseño

Se identifican esqueletos, patrones de diseño o guías de diseño. Estos mecanismos genéricos se definen a partir del estudio de comportamientos comunes relacionados, generalmente, con gestión de transacciones, persistencia de datos, control y recuperación de errores, utilización de recursos comunes, etc.

Diseñar mecanismos genéricos de diseño.

En el caso de no existir en la instalación, se diseñan los mecanismos identificados en el paso anterior.

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