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Material de Libre Acceso.

Java 2 - Curso De Programación - 4ª ed.

CEBALLOS, Fco. Javier

 

 

Resumen del contenido:

Este libro está pensado para aquellas personas que quieran aprender o afianzar sus conocimientos en la programación básica: tipos, sentencias, matrices, métodos, ficheros, etc., para a continuación aprender programación orientada a objetos (POO) en detalle: clases, clases derivadas, interfaces, espacios de nombres, excepciones, flujos, etc.; después, estudia otros temas como estructuras dinámicas de datos, algoritmos de uso común, hilos (programación concurrente), etc. Finalmente, hace una introducción a las interfaces gráficas y a las aplicaciones para Internet.


Éste es un libro de programación con Java en toda su extensión con él tendrá un completo conocimiento de Java y sus librerías de clases.


Ventajas Competitivas:

  • Está dedicado casi en su totalidad al aprendizaje del lenguaje Java 6.0.

  • Totalmente actualizado a las nuevas características de Java 6.0.

  • Con ejemplos claros y sencillos, que ilustran los fundamentos de la programación Java.

  • Le permitirá aprender programación orientada a objetos y a desarrollar aplicaciones.

  • Que le enseñará a trabajar con estructuras dinámicas de datos, con archivos, con excepciones y con hilos.

  • Le introducirá en el diseño de interfaces gráficas, en las tareas de agregar applets a sus páginas Web, y en poner aplicaciones denominadas servlets en un servidor a disposición de los clientes del mismo.

  • Podrá descargar de la Web los archivos con los ejemplos realizados, los apéndices, así como el software necesario para que el lector pueda reproducirlos durante el estudio.


Conozca

  • La programación orientada a objetos.

  • Cómo desarrollar aplicaciones.

  • las estructuras dinámicas de datos, algoritmos de uso común, los hilos.

  • Diseño de interfaces gráficas de usuario, en el trabajo con applets y en aplicaciones para Internet.


Aprenda

  • Programación básica.

  • Mecanismos de abstracción.

  • Diseño y programación.


Realice

  • La edición, prueba y depuración de programas.

  • Programas y aplicaciones para servicios Web.

  • Reutilice componentes de software existentes en una plataforma abierta.

  • Conectividad de bases de datos.

  • Procesos XML y programación cliente/servidor.


Contenido:


Fases en el desarrollo de un programa - Introducción a Java - Introducción a la POO - Elementos del lenguaje - Estructura de un programa - Clases de uso común - Sentencias de control – Matrices - Más sobre métodos y colecciones - Mecanismos de abstracción - Clases y paquetes - Subclases e interfaces - Clases genéricas – Excepciones – Flujos - Diseño y programación - Estructuras dinámicas - Algoritmos
Hilos - Interfaces gráficas y aplicaciones para Internet - Instalación del software - Entorno de desarrollo integrado para java - Plataformas Unix/Linux - Ficheros JAR - Java comparado con C/C++