Hoja 1
Capítulo 9: Programación orientada a objetos
  Programación orientada a objetos
    -Cada objeto se le puede agregar un código para que cuando se active un objeto el código se ejecute
-Base en instrucciones que usan una sintaxis
  Algunos elementos del lenguaje
    -Procedimientos sub
-Private
-Public
-Static
-Sub
-Nombre
-Listaargumentos
-Instrucciones
-End Sub
-Comentarios
-Variables
  Variables locales, de módulo y Públicas
    -Locales: Se declaran dentro de la macro, después de la instrucción sub
-De módulo: Pueden conservar sus datos cuando se llama a otra macro desde el procedimiento que se está ejecutando
-Públicas: La información está disponible para todos los módulos que integran el proyecto
  Arreglos
    -Arreglos multidimensionales
-Redimensionando arreglos
-Ciclos