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Material de Libre Acceso.

Material disponible - Manual De Flash CS5

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Resumen del contenido:
En este manual dedicado a Flash CS5, el programa de de animación vectorial y diseño gráfico animado más usado y extendido en el mundo, se estudiarán en profundidad muchas de sus utilidades, este libro es la herramienta ideal para aprender a trabajar con Flash CS5, resulta idóneo para el autoaprendizaje o como libro de consulta. La gran cantidad de ejercicios realizados paso a paso persigue que el lector, además de obtener una buena formación teórica, consiga habilidad para el trabajo con Flash durante la lectura del libro.

Garantizamos que si el lector realiza correctamente todos los ejercicios que componen los 11 apartados de este volumen será capaz de manejarse con soltura en Flash CS5 y podrá aplicar los conocimientos avanzados adquiridos sobre animaciones y películas, aprovechando así al máximo las principales utilidades que ofrece el programa

VENTAJAS COMPETITIVAS
• Todas las novedades y las funciones habituales del programa son tratadas con detalle en los ejercicios que componen este manual.
• Impreso a todo color lo que le permite apreciar las pantallas tal y como aparecerán en su PC
CONOZCA 
• La interfaz del programa, las herramientas de dibujo, los textos estáticos de Flash, Las capas y la Línea de tiempo, los símbolos animados y botones
APRENDA
• A realizar páginas Web dinámicas de alto impacto integrando audio y video.
• Aprenda a Crear, Editar y Publicar aplicaciones Flash CS5 como puede ser un sitio Web, un Banner publicitario o una animación impactante de manera visual, práctica, intensiva y con resultados 100% profesionales
REALICE
• Películas y plantillas, Edición de imágenes, Fotogramas, animación y movimientos, Escenas
• La incorporación del video a sus páginas teniendo el control de la calidad de éste y procurando siempre la optimización para su aplicación en conexiones lentas.
• Programación y control de la reproducción por medio de botones o con el teclado

CONTENIDO
La nueva interfaz del programa - Películas y plantillas - Herramientas de dibujo - Edición de imágenes - Los textos estáticos en Flash - El color en Flash - Trabajar con objetos - Las capas y la Línea de tiempo - Símbolos gráficos - Fotogramas, animación y movimiento – Forma - Escenas, símbolos animados y botones - Programación y control de la reproducción - Sonido y vídeo - Exportación y publicación.