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Material de Libre Acceso.

Autoevaluación 8
Icono de IDevice de pregunta Capítulo 8
¿cuáles son las propiedades de la programación orientada a objetos?
  
Orientación, Clases, Variables, Herencia y Polimorfismo.
Objetos, Clasificación, Encapsulado, Herencia y Polimorfismo.
Objetos, Clases, Encapsulación, Herencia y Polimorfismo.

¿Cómo se conforma un programa orientado a objetos?
  
Un objeto que representa y soluciona algún problema
Una colección de objetos interaccionando conjuntamente para representar y solucionar algún problema
Algunos objetos interaccionando individualmente para representar y solucionar algún problema

¿Qué son los objetos?
  
Los objetos son entes, entidades, sujetos o cosas que encontramos en el dominio
del problema de nuestra realidad
Los objetos son cosas que encontramos en nuestra realidad
Los objetos los podemos encontrar en el dominio del problema virtual

¿Cómo están formados los objetos?
  
Por valores que lo representan y métodos con su comportamiento
Por estructura y funciones propias
Por datos que representan su estructura y métodos que implementan las funciones propias de su comportamiento

¿Donde identifico a los objetos?
  
En la recopilación de los valores con el usuario
En el entorno del proceso de programación, en el paso de análisis del problema
En la programación, en el paso de resolución del problema

¿Qué representa y describe una clase?
  
Es una representación tácita que describe a un conjunto de objetos
Es una representación idealizada que describe a un conjunto de clases
Es una representación abstracta que describe a un conjunto de objetos

¿A que llamamos un métodos?
  
Los métodos son las aplicaciones del comportamiento o las funciones de un objeto
Los métodos son las acciones que implementan el comportamiento o las funciones de un objeto
Los métodos son las funciones que implementan el comportamiento del objeto

¿Qué es la encapsulación?
  
La encapsulación significa colocar juntos los datos y los métodos dentro de un objeto
La encapsulación significa colocar juntos los valores y los métodos dentro de un objeto
La encapsulación significa colocar juntos los datos y los funciones dentro de un objeto

¿Cuáles son los modificadores de acceso?
  
Con los símbolos –, +, #, _ y * se indica la visibilidad que tendrá cada dato o método
Con los símbolos /, +, - y * se indica la visibilidad que tendrá cada dato o método
Con los símbolos -, +, / y * se indica la visibilidad que tendrá cada dato o método

¿Qué es un modelo?
  
Es la clase o conjunto de clases del problema, tales que el objeto u objetos presentes equivalentes formen parte del problema
Es la clase o conjunto de clases identificadas en el dominio del problema, mismas que representan al objeto u objetos presentes en el problema
Es un conjunto de clases identificadas con sus variables del problema, mismas que representan a algunos objetos presentes en el problema